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游戏方式与地图的差异
LoL的每一局可以打很久,而这并不是移动端玩家想要的。因此,拳头决定为了更快的游戏进度而调整地图,让每局标准的游戏时长控制在15到20分钟。
他们为此做了一系列的改变。首先,Wild Rift中的等级上限是15级——对比电脑端的18级——这加速了游戏的进程。其次,想让游戏变快就意味着要让英雄成长变快,于是英雄附近死亡的小兵也可以为他们带来金币。不过补到最后一刀会赚得更多金币。
这个峡谷也抹除了一些内容。尽管地图的布局还是一样的,但是不再有保护基地的水晶或者高地塔了。外塔似乎也没有了镀层,当然这在快节奏的手游里是更合理的。
在防御塔的周围仍然会有治愈果实,以及一个新的固定的守卫区域。玩家们不再需要购买眼石然后在地图上插眼,而只要通过战斗来获得守卫区域的控制权。这些区域可以像蝎子的被动水晶尖塔一样通过站在圆圈里而被己方控制。
双摇杆控制的玩法
端游与手游版的最大区别就在于操作方式。在移动端游戏意味着你不能使用键盘鼠标这样精确、熟悉的设备,但是拳头也为此做出了调整。改良后的操控运用双摇杆模式,以及一种不同但是更便捷的瞄准方式。
由于右下角被操控模块替代,小地图被移到了屏幕的左上方。玩家的左手拇指按在类似于模拟摇杆的移动光标上,右手拇指则用于点击攻击按钮和技能瞄准。
为了使这些操作与对局方式相符,你的英雄会自动攻击血量最低的小兵,视角也会在你使用大范围技能的时候自动拉远。在右手侧还会有用于瞄准敌方英雄和防御塔的专有按钮,在更靠中间的则是召唤师技能和回城键。
Wild Rift的英雄池与动画效果
联盟现在有了145位英雄,但是并不是每一位都可以适应手游端。在首发阶段,拳头决定发布40位英雄,当然这并不会按照联盟内的英雄发布顺序。不过,英雄池虽小但热门英雄还在,包括金克斯,狗头,剑姬,娜美还有易大师等。随时间进展也会有更多的英雄加入。
手游版得这些英雄不仅在外观仍保持一致,在游戏内还拥有可转动的动画。玩家们可以全方位各角度地欣赏他们的站立造型、模拟攻击动作甚至(皮肤)特征动画。
跨平台共享?
《Wild Rift》和《英雄联盟》是两款游戏,所以他们之间不可能联机。在主机端和移动端也没有联机,至少现在没有。不过,在未来有一定可能会出现。
由于同样的原因,玩家在电脑端LoL中长年累月购买或获得的英雄、符文页、皮肤都会留在那里。在Wild Rift中,应该有个新的开始。不过,如果你用相同的拳头账号登录的话,你将会得到一些给予联盟玩家的奖励。
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